domingo, 6 de noviembre de 2011

Parte 3: Objective-C. Traducción de la lección 3

Link a la traducción de la lección 3 !!
Lección 3 corregida!!!
pdf en español


pdf en ingles

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Como crear una pantalla Splash

La imagen splash es aquella que se muestra al iniciar la aplicación. Simplemente hay que crear una imagen de 320x480 px y llamarla default.png. Luego hay que incluirla en el proyecto, en la raiz o en la carpeta Resources (recordemos que las carpetas creadas en el proyecto son virtuales) y XCode la tomará como la imagen splash que va aparecer antes de que comience la aplicación.

miércoles, 12 de octubre de 2011

Tips Xcode 4

Cambiar entre proyectos abiertos
cmd + `

Agregar un Framework 
  1. En el navegador de proyecto (“project navigator”), selecciona tu proyecto.
  2. Selecciona el objetivo (“target”)
  3. Selecciona la pestaña “Build Phases”.
  4. Abre la sección “Link binaries with libraries”
  5. Haz clic en el botón “+”
  6. Selecciona tu framework
  7. Arrastra la framework  que acaba de añadirse a tu proyecto al grupo de “Frameworks” (opcional).


Para intercambiar entre el  .h y el .m
opt + cmd + flecha hacia arriba

Obtener número del celular
  NSString *path = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Library/Preferences/.GlobalPreferences.plist"];
    NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];
    NSLog(@"%@", [dict objectForKey:@"SBFormattedPhoneNumber"]);

jueves, 6 de octubre de 2011

Adaptar el teclado para que solo se ingresen decimales

myTextField.keyboardType=UIKeyboardTypeDecimalPad;

¿Cómo evitar un valor null que obtenemos de json?

[aTweet objectForKey:@"starsHotel"] != [NSNull null]

domingo, 4 de septiembre de 2011

Parte 2: Interface Builder y Xcode. Traducción de la lección 2

De vuelta otra vez!! Les dejo el link al pdf traducido de la lección 2.
pdf en español


pdf en ingles